
父母們都知道,暴力電子游戲會催生孩子暴力行為。最近,美國研究人員首次發(fā)現(xiàn),這類電子游戲的不良影響會隨時間累積;玩游戲時間越長,玩家的攻擊性可能越強。
州立俄亥俄大學通信與心理學教授布拉德·布什曼帶領研究小組,征募70名大學生志愿者參與試驗。研究人員讓部分志愿者玩《使命召喚4》、《殺手俱樂部》等暴力電子游戲,另一些則玩《塵埃2》等非暴力游戲;一天玩20分鐘,連續(xù)玩三天。為了不干擾研究結果,研究人員事先告知志愿者,這項研究旨在“檢測電子游戲畫面明亮度對視力的影響”。
每次游戲結束后,研究人員給出一個故事開頭,譬如主人公的車遭遇追尾事故,車子嚴重受損。研究人員要求志愿者列出主人公將做或說的20件事,統(tǒng)計其中涉及暴力或攻擊性行為及言語的次數(shù),以此評估志愿者的攻擊性傾向。
隨后,志愿者與“看不見的對手”比賽,看誰先發(fā)現(xiàn)屏幕上的視覺線索。失敗者必須接受“懲罰”:耳機里傳出一陣刺耳噪音,譬如指甲刮黑板、警報聲等,聲音大小和時間長短由獲勝者決定。當然,事實上并沒有這樣的對手。
結果顯示,那些玩暴力電子游戲的志愿者,攻擊性和“敵對期望”與日俱增,更容易覺得他人“會作出攻擊性或暴力回應”;給“對手”的噪音懲罰時間也越來越長、聲音越來越大。而玩非暴力電子游戲的志愿者,在攻擊性或“敵對期望”方面則沒有明顯變化。
布什曼在最新一期美國《實驗社會心理學雜志》發(fā)表的論文中寫道:“長期玩暴力游戲的人,可能認為這個世界充滿敵意和暴力。實驗結果顯示,這種負面影響可能具有累積效果。‘敵對期望’或許并非暴力電子游戲玩家更具攻擊性的唯一原因,但我們的研究顯示,它肯定是重要因素之一。”
美國紅色軌道新聞網(wǎng)站10日援引布什曼的話報道:“玩暴力電子游戲后,我們發(fā)現(xiàn),玩家期望‘他人行為帶攻擊性’。這種期望可能令他們的防守意識增強,而且更容易作出攻擊性反應?!?
布什曼認為,玩暴力電子游戲的影響類似吸煙?!耙恢煵粫鸱伟?,但數(shù)周、數(shù)月乃至數(shù)年吸煙就會大大增加風險,”他說,“同樣,長時間接觸暴力電子游戲,對攻擊性可能有累積效果。”
他認為,暴力電子游戲“老玩家”的攻擊性傾向隨游戲時間逐漸累積,但不會一直增強,到一定程度后可能趨于平穩(wěn)。但只要玩家繼續(xù)玩暴力游戲,攻擊性就不可能減弱。